Xbox Adaptive Controller pour les joueurs handicapés ?

Microsoft a présenté jeudi son nouveau contrôleur Xbox Adaptive Controller, conçu spécialement pour les joueurs handicapés. Le nouveau matériel peut être utilisé pour jouer avec une console Xbox One ou un PC Windows 10, et il offre une compatibilité plug-and-play Bluetooth. Il prend en charge les fonctions de la manette sans fil Xbox telles que le remappage des boutons et se connecte aux boutons, commutateurs, manettes et supports externes. Microsoft a développé le Xbox Adaptive Controller pour permettre aux joueurs handicapés de personnaliser leurs configurations respectives. Microsoft s’est associé à plusieurs organisations mondiales de premier plan qui se consacrent à l’accessibilité pour les personnes handicapées : The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, Craig Hospital, SpecialEffect et Warfighter Engaged. Les développeurs Microsoft ont également travaillé directement avec des joueurs à mobilité réduite. Le Xbox Adaptive Controller sera disponible plus tard cette année pour environ 100 $US.

Xbox Adaptive Controlle et son panneau de contrôle

L’inspiration pour le Xbox Adaptive Controller était un poste de médias sociaux 2014 avec une photo d’un contrôleur de jeu sur mesure faite par Warfighter Engaged, une organisation à but non lucratif qui développe des contrôleurs de jeu pour les vétérans handicapés. Il a attiré l’attention d’un ingénieur de Microsoft, ce qui s’est traduit par un hackathon au Sommet de la capacité de Microsoft en 2015, où le premier prototype d’un contrôleur pour les personnes handicapées a été développé. Aujourd’hui, trois ans plus tard, le produit final est à peu près prêt pour le marché. Contrairement à l’unité standard qui est tenu dans deux mains, le Xbox Adaptive Controller utilise une conception plate mais compacte qui lui permet de reposer sur une table. A la place des petits joysticks qui sont généralement contrôlés avec le pouce de l’utilisateur, il y a deux pads ronds légers et tactiles que les joueurs peuvent utiliser en faisant rouler leurs paumes sur eux ou en appuyant avec leurs mains. Ils offrent essentiellement le même niveau de précision que les joysticks à pouce sur un contrôleur normal, mais ils ont l’option supplémentaire de fournir un signal sonore pour une autre couche d’entrée sensorielle. La manette adaptative Xbox comprend également un pavé numérique standard, un bouton d’alimentation Xbox et un bouton de profil qui permet aux utilisateurs de passer d’une option de mappage à l’autre.

Là où le Xbox Adaptive Controller offre une flexibilité sérieuse, c’est dans sa capacité à travailler avec d’autres outils d’accessibilité existants, y compris ceux qui offrent des méthodes d’entrée d’air-power ou des pédales. Ceux-ci peuvent se connecter à l’un des 19 ports de 3,5 mm sur le panneau arrière du contrôleur. Chacun de ces dispositifs peut être mappé à l’unité, et peut être modifié à la volée sans même interrompre le jeu.

Contrôleur spécialisé

Le Xbox Adaptive Controller est conçu à partir de zéro pour être un contrôleur unique pour ceux qui ont des besoins spéciaux.

“Le jeu – et en particulier les jeux en ligne – est un débouché important pour les personnes handicapées “, a déclaré Roger Entner, analyste principal chez Recon Analytics.

“Ils peuvent souvent interagir avec les autres sans que leur handicap ne joue un rôle dans l’interaction “, a-t-il déclaré à TechNewsWorld.

“Le jeu peut être l’une des rares façons dont une personne handicapée peut s’éloigner de son handicap, en fonction de ce qu’elle est “, a déclaré Rob Enderle, analyste principal au sein du Groupe Enderle.

“Par exemple, une personne sans jambes ou sans bras ou la plupart de ses doigts peut encore jouer à un jeu vidéo – si elle a la bonne manette – aussi bien ou mieux qu’une personne qui n’est pas handicapée “, a-t-il déclaré à TechNewsWorld.

“Toutes les difformités physiques sont cachées derrière l’avatar du jeu afin que la personne handicapée puisse, pendant une courte période de temps dans le jeu, expérimenter ce que c’est que d’être traité pour ce qu’ils font – et non pour leur apparence “, a dit Enderle. “Les jeux vidéo distraient tout le monde de la réalité, et cela peut souvent être très important pour une personne aux prises avec l’injustice d’un handicap. Ainsi, combinés, les jeux vidéo peuvent être incroyablement importants pour une personne handicapée.”

Des adaptations innovantes

Pour mettre ce produit sur le marché, il a peut-être fallu une adaptation unique, non pas sur le plan technique, mais plutôt dans le type de pensée typique des entreprises comme Microsoft.

“Nous sommes là depuis 14 ans, mais nous avons passé une dizaine d’années à penser que nous aidions les joueurs handicapés “, a déclaré Mark Barlet, fondateur d’AbleGamers.

“Maintenant, nous avons passé les dernières années à essayer de convaincre le marché que les personnes handicapées jouaient à des jeux et qu’il fallait convaincre les entreprises de faire de réels efforts pour répondre aux besoins des personnes handicapées “, a-t-il déclaré à TechNewsWorld.

“Cependant, nous avons noté que la direction de ces entreprises n’a jamais vu le pourquoi, parce qu’il ne s’agissait que d’une petite partie de la population, donc il a fallu un certain temps pour convaincre l’industrie qu’il s’agissait d’un marché inexploité “, a ajouté M. Barlet. “Enfin, nous avions des gens qui erraient passionnément dans les couloirs depuis des années et qui étaient maintenant en mesure de faire en sorte que cela se produise.”

Le plaidoyer, les faits et la réalité ont finalement convergé il y a trois ans, a dit M. Barlet.

“Nous avons averti Microsoft qu’il ne vendra pas des millions de ces produits, mais qu’ils seront mis entre les mains de tous ceux qui les veulent “, a-t-il noté. “Pourquoi Microsoft ne voudrait pas plus de joueurs dédiés dans son camp ?”

Quels sont les avantages spéciaux ?

Comme le Xbox Adaptive Controller est conçu pour permettre une plus grande flexibilité avec d’autres périphériques d’entrée, il pourrait également être utilisé pour ceux qui préfèrent quelque chose au-delà des contrôleurs normaux. Dans certains cas, cela pourrait amener les joueurs à essayer d’obtenir un avantage potentiellement injuste.bLes contrôleurs adaptatifs pourraient en fait fournir des avantages dans le jeu parce que, en théorie, ils font mieux correspondre le contrôleur à la personne qui l’utilise. Pour l’instant, les contrôleurs de jeu sont assez génériques, mais il y a des gens de toutes les formes et de toutes les tailles.

Dans d’autres sports de compétition, nous avons, au plus haut niveau, des outils personnalisés conçus pour l’athlète individuel, mais pas encore tant que ça avec les jeux sur ordinateur . Ces contrôleurs adaptatifs, bien qu’initialement axés sur les handicaps, pourraient éventuellement ouvrir un marché pour les contrôleurs spécialement conçus pour le joueur qui les utilise. Dans la plupart des cas, le plus grand avantage sera presque certainement d’ouvrir le monde à ceux qui ont lutté pour profiter des jeux pour le plaisir. Pourtant, “si un contrôleur pour les personnes ayant des limitations physiques donne à quelqu’un un avantage dans une compétition, tous les joueurs l’utiliseront”, a déclaré Recon Analytics’ Entner.

Beaucoup se réjouissent d’être traités comme tout le monde lorsqu’ils se trouvent derrière un écran et interagissent avec tout le monde sans être altérés par la perception des autres.